ՀՈԳԵԲԱՆՈՒԹՅՈՒՆ

Դերային խաղը հոգեբանական իրավիճակի մոդելավորման միջոց է, որը զարգացնում է որոշակի հոգեբանական և սոցիալական հմտություններ:

Ակամա դերային խաղ

Ակամա դերային խաղեր, սա հիմնականում հետևյալն է.

  • մանկական խաղեր

«Ես ինքս թավան էի քշում, կամրջի վրա…» Երեխան խաղում է թավայի դերը:

  • կենցաղային մանիպուլյացիոն խաղեր (ըստ Է. Բեռնի)

Ըստ Էրիկ Բեռնի՝ ամենօրյա խաղերը դիմակների և վարքագծի օրինաչափությունների մի շարք են, որոնք օգտագործվում են կիսագիտակցաբար կամ անգիտակցաբար, բայց որոշակի նպատակով: Դա «հավելյալ գործարքների շարք է՝ հստակ սահմանված և կանխատեսելի արդյունքով: Դա երբեմն միապաղաղ գործարքների կրկնվող հավաքածու է, որոնք արտաքինից բավականին հավանական են թվում, բայց ունեն թաքնված մոտիվացիա. մի խոսքով, դա թակարդ, ինչ-որ բռնում պարունակող շարժումների շարք է: Օրինակ:

Վաճառող. Այս մոդելը ավելի լավն է, բայց ավելի թանկ է, դուք չեք կարող դա թույլ տալ:

Հաճախորդ. Ես կվերցնեմ այն: [նույնիսկ եթե աշխատավարձից կես ամիս մնա և գրպանումդ հիսուն դոլար]

Տիպիկ «Բարև» - «Հեյ!» եղանակի մասին շարունակությունը վերաբերում է նաև խաղերին, քանի որ յուրաքանչյուր մշակույթի համար այն հետևում է լավ սահմանված սցենարին:

Պատահական դերախաղ

Դերասանի և դերի, տեքստի կամ նկարի հեղինակի և կերպարների, խաղացողի և կերպարի հարաբերությունները շատ ավելի բարդ են, քան կարող է թվալ առաջին հայացքից: Նախ, դա երկկողմանի գործընթաց է, որն ազդում է երկու կողմերի վրա: Դիմակը կողքից չի դրվում, այն օրգանապես աճում է դեմքից։ Ոչ ոք երբեք չի կարողանա որակապես կատարել այս կամ այն ​​դերը, չունենալով մարմնավորվող կերպարի գծերը։ Այն խաղացողը, որը պատրաստվում է կերպարի դերին, որը ոչ մի կերպ չի նմանվում կերպարին, ստիպված կլինի զարգացնել այս կերպարի որակները, քանի որ հակառակ դեպքում իմաստ չունի դիմակ դնել: Մեխանիկորեն դրված դիմակը, որքան էլ այն որակյալ լինի, միշտ կմնա մեռած դիմակ, ինչն անընդունելի է խաղերի համար։ Խաղի էությունը ոչ թե կերպար ձեւանալն է, այլ այդպիսին դառնալը։ Հարգանքներով։

Դերասանների դերերը

Դերասանը ընտրում է մի շարք դերեր, որոնք հետո խաղում է իր կարիերայի ընթացքում: Փայլուն դերասանն անընդհատ ընդլայնում է այս սպեկտրը և փորձում բոլորովին այլ դերեր. սա սուտ և ձևացնելու կարողություն չէ, այլ գիտակցության ճկունություն, որը թույլ է տալիս ընտելանալ դերին: Բայց երբ դու քո մեջ նոր դեր ես աճեցնում, դու ոչ միայն աշխուժացնում ես դերը քեզնով, այլև դարձնում այն ​​քո մի մասնիկը: Նեմիրովիչ-Դանչենկոյի մասին, կարծես թե, ասում էին, որ երբ նա պատրաստվում էր սրիկաներ խաղալու, ամբողջ օրը վախենում էին մոտենալ նրան, և ոչ միայն ներկայացման ժամանակ։

Սուբլիմացիա ստեղծագործության մեջ (գիր, նկարչություն, երաժշտություն)

Հեղինակը ստեղծում է կերպարների պատկերասրահ՝ ընտելանալով նրանցից յուրաքանչյուրին։ Միայն ծուռ ինքնանկարներ նկարելու ձեւը գրաֆոմանիա էլ չէ, դրանք ավագ դպրոցի շարադրություններ են, բայց ասել, որ այս կամ այն ​​հեղինակն իրեն ոչ մի ստեղծագործության մեջ չի նկարել, լրիվ անիմաստ է։ Հեղինակը կերպարներից յուրաքանչյուրի մեջ նկարում է իրեն, քանի որ հակառակ դեպքում նրանցից ոչ մեկը չի կարող կյանքի կոչվել։ Եթե ​​նույնիսկ փայլուն հեղինակը նկարագրի իրական մարդուն, դա կլինի ոչ միայն Բորիս Գոդունովը, Չերնիշևսկին և Ստալինը, դա կլինի Պուշկինի Գոդունովը, Նաբոկովի Չերնիշևսկին կամ Սոլժենիցինի Ստալինը. հեղինակն անփոփոխ կերպով իր մի մասն է բերում կերպարի մեջ: Մյուս կողմից, ինչպես դերասանի դեպքում, հեղինակը կլանում է բոլոր կերպարները, նկարագրելուց առաջ մեծացնում է դրանք իր մեջ, դառնում։ Այո, հեղինակը կարող է ատել իր կերպարի այս կամ այն ​​կերպարը։ Բայց հեղինակի համար ավելի վտանգավոր է, քանի որ այն վերածվում է ինքնատելության։ Դժոխք այս կերպարի հետ:

Հեքիաթային խաղեր (դերախաղ, վերակառուցում)

Այս բազմազանությունը ինչ-որ իմաստով համատեղում է երկու նախորդները: Խաղացողը կարող է ընտրել իր պատրաստի կերպարները, ինչպես դերասանը. նա կարող է հորինել սեփականը, որպես հեղինակ, կարող է վերցնել պատրաստիներն ու փոխել իր համար… Որպես դերասան՝ նա սովոր է արձագանքել կերպարի անվանը, խոսել իր ձայնով, օգտագործել իր ժեստերը։ Խաղացողը կարող է վերցնել մի քանի կերպարներ («տեսականում» նույնիսկ միաժամանակ), նա կարող է վերցնել ուրիշների կերպարները և խաղալ նրանց՝ հարգելով կերպարը, ինչի պատճառով կերպարի հետ նույնացումը թուլանում է։ Վերակառուցումն ամբողջությամբ տալիս է նույն հոգեբանական պատկերը։

Դերերի ուսուցում

Դերային թրեյնինգների և այլ տեսակի խաղերի միջև տարբերությունն այն է, որ դրանք ուղղորդված են, սա նպատակաուղղված աշխատանք է անհատական ​​անհատական ​​գծերի վրա: Դերերի ուսուցումը հաճախ օգտագործվում է

  • բնավորության թաքնված գծերի բացահայտում (ներառյալ թաքնված և բացահայտ բարդույթները)
  • խաղացողի ուշադրությունը գրավելով նրա բնավորության որոշակի հատկությունների վրա
  • այս տեսակի իրավիճակներում վարքի հմտությունների զարգացում.

Կախված անհատական ​​հատկանիշներից և դերախաղային մարզումների առաջադրանքներից, խաղացողը կարող է խաղի ընթացքում ընտրել վարքի մի քանի գիծ:

  1. Խաղացողների ճնշող մեծամասնությունը հավատարիմ է առաջինին և ամենաբնականին. սա սեփական դիմակ է, մի փոքր ռետուշով և կատարելագործված: Այն օգտագործվում է սկսնակների մեծ մասի կողմից թերապիայի սկզբում: Խաղացողի մասին առաջին տպավորություն ստեղծելու համար առաջին դիմակը սովորաբար բավարար է, թեև շատ մանրամասներ և ստորգետնյա հոսանքներ մնում են անհայտ:
  2. Քանի որ խաղային իրավիճակը զարգանում է, խաղացողը հանգստանում է և իրեն ավելի ու ավելի վստահ է զգում: Շարունակելով խաղալ ինքն իրեն՝ նա աստիճանաբար զարգացնում է այս դիմակը՝ պայմանական իրավիճակում իրեն թույլ տալով ավելին, քան թույլ կտար իրականում։ Այս փուլում սկսում են ի հայտ գալ թաքնված և ճնշված բնավորության գծեր։ Խաղացողն իր սիրելի կերպարներին օժտում է այն հատկություններով, որոնք կցանկանար զարգացնել իր մեջ։ Ուստի այստեղ հարմար է դիտարկել խաղացողի ներքին մոտիվացիան, որը կարող է ակնհայտ դառնալ նրա կերպարներում։ Բայց լճացման վտանգ կա՝ դեպքերի զգալի մասում խաղացողն ինքնուրույն դուրս չի գա այս փուլից։ Կսկսվի սուպերհերոսների դերակատարումը, ովքեր ծեծում են բոլորին. սուպերհերոսուհիները, որոնք բոլորն են ցանկանում, և երկու տեսակի համակցություններ:
  3. Հաջորդ մակարդակում խաղացողը սկսում է փորձարկել դերերը: Նա փորձում է կերպարներ՝ ավելի ու ավելի ի տարբերություն առաջին դիմակի և ավելի ու ավելի տարօրինակ ու անսպասելի։ Մոտավորապես նույն փուլում գալիս է այն ըմբռնումը, որ կերպարը վարքագծի մոդել է։ Տարբեր տեսակի իրավիճակների համար մշակելով վարքագծային հմտություններ՝ խաղացողը սկսում է դրանք համատեղել իրական կյանքում՝ զգալով այնպիսի հմտությունների կիրառում, ինչպիսին է որոշակի կերպարի «արտահայտումը»: Այլ կերպ ասած, կուտակելով զգալի թվով վարքագծի գծեր, խաղացողը տեսնում է, թե դրանցից որն է առավել հարմար որոշակի իրավիճակի համար («Այո, ես ավելի լավ է խաղալ այս կերպարը այստեղ…»), որը թույլ է տալիս նրան գործել ամենամեծ արդյունավետությունը: Բայց այս գործընթացն ունի նաև բացասական կողմ. Նախ, երկրորդ փուլում խրվելու վտանգը հղի է փախուստով և անհատականության պառակտմամբ. խաղացողը վախենում է վարքային հմտությունները մոդելային իրավիճակից տեղափոխել իրական իրավիճակ: Երկրորդը, բավականին դժվար է որոշել, թե արդյոք սրիկաներին ցուցադրելը «գոլորշի փչելն է», բացասական հույզեր արտանետելը, թե՞ հմտություններ զարգացնելը: Կրկնվող կրկնությունները կարող են հոգեբանական և սոցիալական հմտություններ բերել ավտոմատիզմի, ինչը սպառնում է ծանր հետևանքներով, եթե խաղացողի կողմից սխալմամբ ընտրվի սկզբում վարքի գիծը:

Թողնել գրառում