ՀՈԳԵԲԱՆՈՒԹՅՈՒՆ

«Պոկեմոնի հիմնական հմայքն այն է, որ նրանք թույլ են տալիս դիվերսիֆիկացնել նույնիսկ այնպիսի ձանձրալի և առօրյա գործընթացը, ինչպիսին է աշխատանքի կամ դպրոց գնալը. մենք վերածում ենք խաղի մի բան, որը բացարձակապես չի համապատասխանում խաղի հետ», - ասում է Նատալյա Բոգաչովան: Մենք հանդիպեցինք կիբերհոգեբանի հետ՝ քննարկելու gamingification, multitasking և ընդլայնված իրականության առանձնահատկությունները:

Քսենիա Կիսելևա. Այս ամառ մեզ գործնականում գրավել են Pokémon-ը. իմ գործընկերները նրանց բռնեցին բառացիորեն մեր խմբագրությունում գտնվող Ֆրեյդի ստվարաթղթե կերպարի ուսին։ Մենք որոշեցինք դիմել մասնագետներին՝ հասկանալու համար, թե ինչն է լավ դրանում և ինչը, հավանաբար, պետք է մեզ զգուշացնի։ Նատալյա, դու մեզ ասացիր, որ այսօրվա երիտասարդությունը, հատկապես մեծ քաղաքներում, զուրկ է հուզմունքներից, նոր փորձառություններից, և դա այն պատճառներից մեկն է, որը մեծ հետաքրքրություն առաջացրեց Pokemon Go խաղի նկատմամբ: Ի՞նչ եք կարծում, որտեղի՞ց է գալիս փորձառությունների և սենսացիաների այս պակասը, երբ, կարծես թե, մեծ քաղաքում կան զվարճանալու և զվարճացնելու շատ տարբեր եղանակներ:

Նատալյա Բոգաչովա. Իմ կարծիքով, բավականին սխալ է համեմատել խաղերը, որոնք ներառված են մեր առօրյա կյանքում, օրինակ՝ Pokemon Go-ն, և որոշ գործողություններ, որոնք, իհարկե, հեշտ է գտնել մեծ քաղաքում։ Համերգները, նույնիսկ սպորտը, այն է, ինչի համար մենք ժամանակ ենք հատկացնում մեր կյանքում: Ի հակադրություն, շատ խաղեր, ներառյալ պատահական (պատահական բառից) խաղեր հեռախոսների համար, չեն պահանջում, որ դրանք անընդհատ խաղան: Դուք կարող եք դրանք մուտքագրել ցանկացած պահի, և ինքնին gameplay-ն ունի սա:

Խաղալով մենք ավելացնում ենք հետաքրքիր փորձառություններ, այդ թվում՝ մրցակցային, և գիտակցում ենք հավաքելու մեր կիրքը:

Pokémon-ի գլխավոր հմայքն այն է, որ նրանք թույլ են տալիս դիվերսիֆիկացնել նույնիսկ այնպիսի պարզ և ձանձրալի թվացող առօրյան, ինչպիսին է աշխատանքի կամ դպրոց գնալը, այսինքն՝ մենք վերածում ենք խաղի մի բան, որը բացարձակապես չի համապատասխանում խաղի հետ։ Բավական դժվար է համեմատել այն, ինչ անում ենք գիտակցաբար, երկար ժամանակ հատկացնելով, և խաղերը, որոնք կարծում ենք 2-3 րոպե խաղալու ենք, մինչև հասնենք խանութ հացի։ Եվ երբ այն վերածվում է շատ ավելի երկար ճանապարհորդությունների քաղաքով մեկ, դա ավելի շատ կողմնակի գործընթաց է, որը մենք չենք պլանավորում, երբ սկսում ենք խաղալ:

Կարելի է հիշել նաև այնպիսի մի երևույթ, ինչպիսին է գեյմիֆիկացիան՝ խաղի տարրերը առօրյա մասնագիտական ​​գործունեության մեջ ներդնելու ցանկություն, երբ արտադրողականությունը բարձրացնելու համար գործատուները խաղի տարրեր են ներմուծում աշխատանքային գործընթացում: Pokemon Go-ն մեր առօրյա կյանքի խաղայինացման օրինակ է։ Այդ իսկ պատճառով այն մեծ ուշադրություն է գրավում…

KK: Արդյո՞ք նա ընկել է gamification թրենդում:

N.B.: Գիտեք, Pokemon Go-ն գեյմիֆիկացիայի օրինակ չէ, այն դեռ ինքնուրույն խաղ է: Ավելին, ապրանքը բավականին յուրահատուկ է, քանի որ մենք ավելացնում ենք հետաքրքիր փորձ, այդ թվում՝ մրցակցային, և մենք գիտակցում ենք հավաքելու մեր կիրքը այն ժամանակի հաշվին, որը, կարծես թե, չենք կարող ծախսել այլ բանի վրա։

KK: Այսինքն՝ մենք ունենք որոշ լրացուցիչ ժամանակ և որոշ գործողություններ, որոնք տեղի են ունենում մյուսների հետ զուգահեռ։

N.B.: Այո, ժամանակակից սերնդի համար, ընդհանրապես, մի ​​քանի գործ միաժամանակ անելու ցանկությունը կամ բազմաբնույթ առաջադրանքը բավականին բնորոշ է։ Կարծես բոլորս գիտենք, որ դա չի հանգեցնում այս բաների կատարման արագության զգալի աճի: Մենք գիտենք, որ դա կազդի այս բաներն անելու որակի վրա, բայց մենք դեռ փորձում ենք դա անել, և մասնավորապես, Pokemon բռնելը նույնպես բազմաֆունկցիոնալության օրինակ է։

KK: Իսկ երբ տարվում ենք ու հացի համար ճանապարհին 5 րոպեի փոխարեն մեկ ժամով գնում ենք հարեւան անտառ? Եվ երբ մենք մտնում ենք հոսքի, օպտիմալ փորձի այս վիճակի մեջ, երբ մոռանում ենք ժամանակի մասին և վայելում ենք այն գործընթացը, որի մեջ ամբողջությամբ ընկղմված ենք, սա վտանգ կա՞։ Սա մի կողմից հաճելի փորձ է, բայց մյուս կողմից՝ ոչ այնքան լուրջ կողմնակի գործողությունների պատճառով։

N.B.: Այստեղ դուք կարող եք երկար ժամանակ փիլիսոփայական վեճերի մեջ մտնել այն մասին, թե ինչն է այն ժամանակ լուրջ և ինչ է պետք անել, որովհետև, իհարկե, կան այդ բոլոր «աշխատելու կարիքը», «ուսումնասիրելու կարիքը»… Բայց մենք, ի հավելումն. , շատ ժամանակ ծախսել մի շարք այլ գործունեության վրա: Ինչ վերաբերում է հոսքի վիճակին, իսկապես, մի ​​շարք հեղինակներ կապում են ընդհանուր առմամբ համակարգչի խաղեր խաղալիս հոսքի վիճակի առաջացումը, իսկ Pokemon Go-ն, մասնավորապես, այդ խաղերից կախվածության հնարավորության հետ: Բայց այստեղ դուք պետք է հասկանաք, առաջին հերթին, որ հոսքի վիճակը ինքնին լիովին հասկանալի չէ…

KK: Իսկ եթե խոսենք դրական կողմերի մասին. Եկեք կախվածություն չունենանք. Հասկանալի է, որ որոշակի թվով մարդիկ, ինչպես դուք եք ասում, փոքր են, ենթակա են կախվածության։ Բայց եթե վերցնենք լիովին առողջ հարաբերություններ Պոկեմոնի հետ, ի՞նչ դրական կողմեր ​​եք տեսնում այս հոբբիում:

N.B.: Pokemon Go-ի նման խաղերը գերազանցում են այն, ինչի համար սովորաբար մեղադրվում են ԱՀ տեսախաղերը. մարդկանց տանից դուրս հանելը, այլ ոչ թե նրանց շղթայել համակարգչին և ստիպել անընդհատ նստել մեկ տեղում: Մարդիկ, ովքեր հետապնդում են Pokémon-ին, կսկսեն ավելի շատ շարժվել և ավելի հաճախ դուրս գալ փողոց: Սա ինքնին դրական ազդեցություն է։

Որպես այդպիսի խաղի մի մաս, դուք կարող եք հանդիպել այլ խաղացողների, և դա հանգեցնում է, ի թիվս այլ բաների, նոր ընկերությունների առաջացմանը:

Pokemon Go-ի նման խաղերը բավականին շատ տեղեկատվություն են պարունակում, որոնք դուք պետք է կարողանաք օգտագործել: Օրինակ, խաղային առարկաները կապված են իրական տեսարժան վայրերի հետ, և եթե նայեք շուրջը, կարող եք տեսնել շատ նոր բաներ, նույնիսկ քաղաքի այն հատվածում, որը, թվում է, լավ գիտեք: Էլ չեմ խոսում այն ​​մասին, որ պատճառ կա ուսումնասիրելու քաղաքի այն հատվածը, որը չգիտես։ Դուք կարող եք տեսնել հետաքրքիր շենքեր, այցելել տարբեր այգիներ։ Դա նաև մարդկանց հետ շփվելու պատճառ է. նման խաղի շրջանակներում դուք կարող եք հանդիպել այլ խաղացողների, և դա հանգեցնում է, ի թիվս այլ բաների, նոր ընկերների ի հայտ գալուն:

Ամռանը, երբ խաղը նոր էր ներխուժել, ասենք, մեր բջջային հեռախոսները, ես անձամբ տեսա տպավորիչ թվով մարդկանց, ովքեր միասին նստած էին այգու խոտերի վրա, ինչ-որ տեղ բուլվարներում և պոկեմոն էին բռնում, քանի որ խաղում կա. խաղացողներին որոշակի տարածք գայթակղելու հնարավորություն, որպեսզի այս տարածքում գտնվող բոլոր խաղացողներն առավելություն ստանան: Խաղը ինչ-որ չափով հավաքում է մարդկանց և ավելին, խրախուսում է համագործակցությունը, քան մրցակցությունը. խաղի մեջ ինչ-որ մեկի հետ կռվելու հնարավորությունները դեռևս սահմանափակ են, բայց միմյանց օգնելու, միասին խաղալու հնարավորություններն արդեն բավականին ադեկվատ են ներկայացված։

KK: Ընդլայնված իրականության մասին հաճախ է խոսվում Pokemon-ի հետ կապված, չնայած թվում է, թե ոչ ոք հստակ չգիտի, թե դա ինչ է։ Կարո՞ղ եք բացատրել, թե դա ինչ է, ինչ կապ ունի Պոկեմոնի հետ և ընդհանրապես ինչ կապ ունի մեր կյանքի հետ: Ինչպե՞ս կարող է ընդլայնված իրականությունը փոխել այն:

N.B.: Իր ամենաընդհանուր ձևով ընդլայնված իրականությունը մեր շրջապատող իրականությունն է, որը մենք լրացնում ենք վիրտուալ տարրերով՝ օգտագործելով տարբեր տեխնիկական միջոցներ (մասնավորապես՝ սմարթֆոններ կամ GoogleGlass ընդլայնված իրականության ակնոցներ): Մենք մնում ենք իրականության մեջ՝ ի տարբերություն վիրտուալ իրականության, որն ամբողջությամբ կառուցված է ժամանակակից տեղեկատվական տեխնոլոգիաների միջոցով, բայց այս իրականության մեջ ներմուծում ենք լրացուցիչ, ասենք, տարրեր։ Տարբեր նպատակներով.

KK: Այսպիսով, սա իրականության և վիրտուալության նման հիբրիդ է:

N.B.: Դուք կարող եք այդպես ասել:

KK: Այժմ, շնորհիվ Pokemon-ի, մենք մի փոքր զգացինք, թե ինչպիսին է այն, երբ Pokemon-ը համակցվում է մեր իրական աշխարհի հետ, և ես կարծում եմ, որ դա շատ հետաքրքիր է: Սրանք իսկապես ապագայի ակնարկներ են, որոնք, ըստ երևույթին, կգան ավելի արագ, քան մենք կարծում ենք:


1 Հարցազրույցը ձայնագրվել է «Հոգեբանություն» ամսագրի գլխավոր խմբագիր Քսենյա Կիսելևայի կողմից «Կարգավիճակ. հարաբերությունների մեջ» հաղորդաշարի համար, ռադիո «Մշակույթ», 2016 թվականի հոկտեմբեր:

Թողնել գրառում